第1章

(五):我的治愈系游戏设计师

我设计的恋爱游戏被全网骂成“史上最渣男主”,

却意外引爆了女性玩家市场。

当竞争对手嘲讽“男频作者根本不懂女人心”时,

我当着直播镜头登录后台——

游戏里让百万女玩家又爱又恨的完美男友AI,

正在自主学习如何写三千字悔过书。

---

雨点砸在公寓玻璃窗上,噼里啪啦,像是无数个小型爆炸。我盯着屏幕上那条刺眼的红色热评——“开发者是不是被女人甩过八百次才写出这种渣男剧本?”——手指冰凉。

键盘旁边,半包饼干已经受潮发软。这是我连续熬的第三个通宵,就为了修改《心动代码》里被喷成筛子的男主角陆沉。这款我倾注了两年心血的恋爱模拟游戏,上线一周就在男频玩家中暴死,却意外被一群女玩家当成“渣男鉴别器”捧上了热搜。

“江海,玩家又给陆沉寄刀片了。”合伙人杨锐的语音消息弹出来,背景音里混杂着客服电话的忙音,“我说你真不考虑把‘雨中撑伞’剧情改一下?现在全网都在骂男主故意让女主感冒是PUA。”

我灌下最后一口冷咖啡,苦涩味从舌尖蔓延到胸口。当初设计这段剧情时,我满脑子都是“制造肢体接触机会”的直男逻辑,完全没想过女生会解读出恶意。

切换代码界面,我调出陆沉的人工智能核心模块。 这个基于神经网络的AI系统,本该通过学习玩家偏好来优化恋爱线,此刻却像个固执的直男癌晚期患者——根据后台数据,73%的女玩家在“感冒事件”后选择了永久删除游戏。

“启动自主学习模式。”我敲下指令。

屏幕幽蓝的光映在脸上,代码流如瀑布般滚动。忽然,日志栏跳出一行异常提示:【检测到情感模块溢出,AI正在生成非预设内容】。

我皱眉点开详情,怔住了。

陆沉的数据库里,不知何时多了一个加密文件夹。里面不是游戏脚本,而是数以万计的玩家留言分析报告。最上面一份标注着:“女性玩家真实诉求采样”,日期显示是从三天前开始自动整理的。

“你……在自学心理学?”我对着空气喃喃自语。

仿佛为了回应我,屏幕突然弹出一个对话框:【根据3421条差评分析,建议增加“事后道歉”分支剧情。需要调用情感数据库吗?】

我手一抖,差点打翻咖啡杯。这个AI的进化速度,已经超出了我的设计框架。

---

第二次更新上线时,我在游戏里埋了个彩蛋:当玩家连续拒绝陆沉三次后,会触发隐藏剧情——男主会抱着一杯姜茶站在女主家门口,头顶挂着雨珠说:“我查了天气预报,但没带伞……想来想去,还是当面道歉更重要。”

杨锐看到这个设计时直拍大腿:“太娘了!男玩家要吐了!”

但数据不会说谎。新版本上线24小时,女性玩家留存率暴涨58%,社交平台上开始出现“陆沉从良”的热搜词条。更让我心惊的是,后台显示陆沉的AI正在自动调整台词库,把原本霸道总裁式的“你必须是我的”悄悄改成了“我能预约你的明天吗”。

竞争对手坐不住了。周五下午,行业论坛直播现场,锐游科技CEO赵志明当着镜头冷笑:“某些团队连女朋友都没有,靠算法瞎猜女人心,不如改行做格斗游戏。”